Die Discovery Tour: Ancient Greece von Ubisoft bietet Potenzial für den Einsatz im schulischen Sachunterricht, insbesondere im Hinblick auf die Anknüpfung an die im Lehrplan NRW formulierten Kompetenzerwartungen in den Bereichen Zeit und Wandel sowie geografische Reflexion. Allerdings zeigt die Analyse, dass das Spiel nicht von Didaktiker:innen entwickelt wurde und daher keine systematische Kompetenzorientierung bietet. Um die Touren im Unterricht zielführend einzusetzen, müssen Lehrkräfte eigene, kompetenzorientierte Lernanlässe entwickeln und den Fokus auf die kritische Dekonstruktion der virtuellen Welt legen. Die didaktische Einbettung durch Vor- und Nachbereitung sowie die Entwicklung reflektierender Aufgaben sind dabei essenziell. Die Studie hebt hervor, dass eine sorgfältige Kontextualisierung und didaktische Anpassung notwendig sind, um die Touren als wirksames Lernmedium zu nutzen.
Keywords: Discovery Tour: Antikes Griechenland, Sachunterrichtsdidaktik, Virtuelle Exkursionen, digitales spielbasiertes Lernen